CASE STUDY

導入事例

出版・音楽・アニメ・教育。分野の異なる4つのコミュニティで、Harvest Harborがどのような課題に向き合い、どんな成果につなげたかをご紹介します。

KODANSHA MANGA ACADEMYのキービジュアル KODANSHA MANGA ACADEMY
KODANSHA Ltd.様 — 世界中から漫画志望者が集まるグローバルコミュニティ

世界76カ国から新規層が一つの場所に集まり、交流が生まれた

Challenge導入前の課題

海外の漫画志望者が日本での出版を目指しても、編集者や他のクリエイターとつながる公式の場がなかった。

Action実施したこと
  • 言語や漫画制作段階に応じて、参加しやすい導線と交流設計を構築
  • クリエイター同士が建設的にフィードバックし合える仕組みを設計
  • 限定チャンネルやイベント企画により、継続参加を促進
Result成果

1日で世界76カ国から1,000人以上のユーザーが集まり、自身の漫画制作過程を共有したり、クリエイター同士がフィードバックする交流が生まれました。オープン時から活性化が続き、世界中の漫画志望者が集まる公式コミュニティとして定着しました。

KAMITSUBAKI STUDIO Co-Creationコミュニティのキービジュアル KAMITSUBAKI Co-Creation
THINKR Inc.様 — Vシンガー音楽レーベルのファンが集まるグローバルコミュニティ

コミュニティの熱量を販売施策につなげ、デジタルコンテンツ売上1億円を達成

Challenge導入前の課題

コンテンツの認知拡大に伴い、急増するファンをどのように継続的なロイヤル層へと引き上げるか。

Action実施したこと
  • 年間ロードマップに合わせて、参加型企画・イベントを継続的に実施
  • 貢献度の高いファン向けに、先行販売への購入導線を設計
  • 日々の活動やイベント参加を通じて、ファンの貢献度を可視化
Result成果

世界中から1.2万人の新規参加者がコミュニティに集まり、オンライン上で販売までの体験導線を設計。日々の交流や投稿、イベント参加などを通じてファンの熱量と参加状況を可視化し、デジタルコンテンツ販売における1億円の売上達成に貢献しました。

アニメ「エレキシード」公式コミュニティのキービジュアル ELECEED Anime
Amuse Creative Studio Inc.様 — アニメ「エレキシード」のファンが集まるグローバルコミュニティ

ECやリアルイベントで獲得したファンとの継続接点を構築

Challenge導入前の課題

アニメ放送に向けて単発や国別施策が多く、海外ファンとの接点が分散し、継続的な交流につながりにくい。

Action実施したこと
  • ECサイト購入者には特別体験の仕組みを提供
  • 世界中のファンが参加しやすいオンボーディングを設定
  • 漫画、アニメのネタバレを防ぐ設計を構築
Result成果

日本を含む世界中のファンが集まる公式コミュニティを構築。EC購入やリアルイベント参加など、施策ごとに生まれた接点をDiscord上の継続的な交流につなげることで、新規ファンからコアファンまで参加しやすい場と企画を提供できるようになりました。

東京大学ブロックチェーン講座 公式コミュニティのキービジュアル 東京大学ブロックチェーン講座
The University of Tokyo様 — 東京大学ブロックチェーン講座 公式コミュニティ

初学者の学習レベルを中級者へステップアップできる場を提供

Challenge導入前の課題

多くの初学者が気軽に質問し、同じレベルの受講生や講師と交流できる場を一元化できていなかった。

Action実施したこと
  • 学習レベルや経験に応じて、ユーザーごとに参加導線をカスタマイズ
  • 毎週のクイズを開催し、講座期間中の学習進捗を可視化
  • 講座修了証明としてNFTを配布し、受講ステータスを可視化
  • YouTube講座と連動し、他の受講生とリアルタイムで交流できる場を提供
Result成果

日本全国から集まる受講生を一か所に集約し、学習レベルに応じて気軽に質問・議論できる場を構築しました。交流や学習の継続をオンライン上で支援することで、誰もが参加しやすく、学びを広げられるコミュニティとして成長。

貴社のファンコミュニティでも、
同じ成果を。

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